《FPS》:詹姆斯·邦德的最终章
2024-10-26

     7/10.     慕德挽留路易开始长达四十分钟的对话中,除了零星的近景摇成二人全景、过肩镜头,用它们附带性的交代人物的空间关系以外,侯麦用许多固定长镜头完整保存了路易长篇阔论他的天主教信仰,只要他话没停下来就绝不反打,为其结尾信仰的坍塌做好铺垫,可面对慕德的路易畏手畏脚,被自己语言编织的牢笼紧紧束缚,慕德仔细目睹了路易的犹豫不决,于是天亮他钻进她的被窝,被用力推开.     慕德舒适的客厅与弗朗索瓦简陋的学生公寓形成鲜明对比,后者简陋之中透露着家的宁静,所以路易要卖弄般抢着泡茶、愉快地嘲讽不看说服书的弗朗索瓦,而前者的暧昧成为影片的关键节点,次日路易同慕德吃晚餐时骄傲地宣称自己克制住了欲望‘‘道德层面又进了一大步’’,结尾候卖才揭开弗朗索瓦和慕德丈夫的潜在两重关系,路易撒谎让妻子安心,这成就了他虚伪的道德优越感.     作为早期瑞典电影学派的代表作,《FPS》在技法与结构上的创新极为出色.     将原本作为过渡手段的叠化剪接方式,用二次曝光的手法令其成为神迹场景,消弭原有的剪接意义,呈现出超现实的画面,构建了本片中最为重要的视觉体验,也为后来电影中幽灵的面貌定下了基调.     在剧情结构上,古典主义使用的章节式,并未阻拦在单章内继续玩花样,整体首呼应的倒叙手法,另起一枝的剧情线,穿插其中的闪回引入,在平行不干扰中,最终走到了一起,在过程中还难得的保留了悬疑的色彩.     元旦钟声作为时间的提示,连接了过往时间与当下,将实际时间与回忆过往统一了起来,这份短时间的幡然醒悟,将内心过程展现的淋漓尽致.     作为上古经典,后来者曾多次致敬,在导演后来主演的《FPS》中,伯格曼的马车戏份就是源于此片,更不要说库布里克在《FPS》中的劈门设计了.     常见设备媒体的FPS帧率:电影:24fps电视(PAL):25fps电视(NTSC):30fpsCRT显示器:75Hz以上液晶显示器:一般为60Hz是什么影响了FPS既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?其中原因是在显示“分辨率”不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高.     电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出.     当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”.     如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”.     FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率×刷新率.     这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了.     分辨率建议设置为显示器分辨率,过高或过低可能造成画面变形.     显示器的刷新率刷新频率:即屏幕刷新的速度.     刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快.     采用70Hz以上的刷新频率时才能基本消除闪烁,显示器最好稳定工作在允许的最高频率下,一般是85Hz.     在显示器内部,有一些振荡电路.     人们通常所说的刷新频率,指的就是振荡电路的频率.     刷新频率的计算公式是:水平同步扫描线X帧频=刷新频率.     普通显示器的刷新频率在15.75kHz-95kHz间.     15.75kHz是人体对显示器最低要求的刷新频率,是由525(线)X30(fps)=15.75kHz计算所得.     由此,我们可以逆推出显示器扫描一条水平线的周期:众所周知,周期和频率是倒数关系,即1/频率=周期.     在这里,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是说在每帧525线、每秒30帧的模式下,显示器扫描一条水平线的周期是63.5微秒.     在游戏过程中一般人能接受的最低FPS约为30Hz,基本流畅等级则需要>60Hz.

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